게임 소개
「임계점: CRITICAL POINT」는 기업·금융 미스터리이자 푸시 유어 럭(push your luck) 게임입니다. 판돈을 올릴수록 보이지 않는 벽이 가까워지고, 한 번의 판단은 다음 판의 규칙을 바꿉니다. 웹 브라우저에서 바로 실행되며 회원가입이나 설치 없이 무료로 플레이할 수 있습니다. 한국어, 영어, 일본어로 플레이할 수 있습니다.
이야기의 시작
플레이어는 KD은행에서 대출 심사를 맡은 분석관입니다. 3년 전 당신은 310억 원짜리 대출의 승인 문서에 혼자 반대 의견을 올렸습니다. 의견서는 반려되었고 대출은 그대로 나갔습니다. 그리고 당신은 사유 칸이 비어 있는 발령서 한 장으로, 미국계 자본이 최대주주인 KD금융그룹의 지하 연구소 트리거랩에 내려왔습니다.
게임은 그보다 조금 앞, 수습 마지막 과제에서 시작합니다. 처음 다섯 사건은 그 3년 전을 다루는 프롤로그이고, 프롤로그에서 남긴 것이 3년 뒤 사건 01의 첫 장면을 정합니다. 본편은 오늘 케이스데스크에 올라온 첫 파일에 그때 그 대출번호가 그대로 남아 있는 데서 시작합니다. 프롤로그 다섯 사건과 본편 50개 사건, 모두 55개의 사건이 하나의 사슬로 이어집니다.
게임에 나오는 인물, 회사, 은행, 기관의 이름과 사건은 모두 허구이며 실제와 관계가 없습니다. 게임 속 금융 판단은 실제 투자나 금융 조언이 아닙니다.
무엇을 묻는 게임인가
이 게임은 “내 창의성은 언제 가장 크게 확장되는가”라는 질문에서 출발했습니다. 사람의 판단은 압박이 전혀 없을 때도, 압박에 짓눌릴 때도 얕아집니다. 판돈이 커지고 시계가 줄어드는데도 아직 생각할 여유가 남아 있는 구간에서 생각이 가장 깊어진다는 가설을, 플레이어가 직접 밀어붙이고 멈추는 행동으로 확인합니다. 질문을 한 줄로 줄이면 “나는 얼마나 똑똑한가”가 아니라 “나는 언제 똑똑해지는가”입니다. 선택은 사건을 끝내지 않고 다음 압박의 모양을 바꾸므로, 한 시즌을 마치면 자기 판단 습관이 결말과 리포트로 남습니다.
플레이 방법
1. 브리핑을 읽는다
장면이 열리면 먼저 그래픽 노블 한 페이지 같은 브리핑이 펼쳐집니다. 장소와 마감까지 남은 시간, 말하는 사람의 초상과 대사, 그리고 「당신의 판단」 상자에 이 장면이 묻는 질문이 적혀 있습니다. 브리핑에는 본문 길이에 맞춘 읽는 시간이 따로 있고, 다 되면 판이 저절로 열립니다. 남은 시간을 보여 주는 시계를 누르면 읽는 시간이 멈춥니다.
2. 카드를 건다
선택지 하나가 카드 한 장입니다. 카드에는 얻을 칩과 가장 크게 태우는 자원이 적혀 있습니다. 판을 바꾸는 선택지가 있는 장면에는 「판을 다시 짠다」라는 와일드 카드가 한 장 끼어 있고, 이 카드를 확정하면 사건마다 하나씩 숨어 있는 경로가 열립니다.
3. 밀어붙이거나 확정한다
「밀어붙인다」를 누를 때마다 열기가 오르고 판돈의 배율이 커집니다. 열기 게이지에는 벽이 있을 수 있는 구간이 그려져 있지만, 벽의 정확한 위치는 끝까지 나오지 않습니다. 벽이 얼마나 가까운지 알려 주는 것은 심박 하나뿐이고, 그마저 오차가 있습니다. 벽에 닿으면 BUST가 되어 이번 사건에 걸린 판돈이 0이 되고, 카드는 이득 없이 비용만 치릅니다. 「확정」을 누르면 그때까지 쌓은 판돈을 지킵니다. 사건이 닫힐 때 판돈은 금고로 옮겨지고, 금고는 벽이 가져가지 못합니다. 판에는 제한 시간(기본 45초)이 있어서 가만히 있어도 시계가 열기를 올립니다.
4. 판단은 다음 판의 규칙을 바꾼다
모든 결정은 다음 판에 흔적을 남깁니다. BUST 뒤에는 카드가 뒤집히고 벽이 가까워집니다(BLACKOUT, AFTERSHOCK). 한 번도 밀지 않고 확정하면 가장 좋은 카드가 봉인되고(COLD FEET), 너무 높은 배율로 확정하면 열기와 시간을 빚집니다(HEAT DEBT). 방금 가장 크게 태운 자원은 다음 판에서 1.5배로 청구됩니다(FRACTURE). 이런 규칙은 처음부터 한꺼번에 켜지지 않고 프롤로그 다섯 사건에 걸쳐 한 단계씩 열리며, 사건 01부터 모두 켜집니다.
5. 논리 콤보와 도구
카드마다 생각 유형(위험 다루기, 꼼꼼히 확인하기, 끝까지 버티기, 판 바꾸기)이 붙어 있습니다. 같은 유형을 이어 고르면 논리 콤보가 쌓여 판돈이 커지고, 유형을 바꾸면 대개 콤보가 끊깁니다. 콤보는 벽을 옮기지 않으므로 콤보가 길다고 한 번 더 미는 것은 함정이 될 수 있습니다. 프롤로그 후반부터는 사건이 닫힐 때마다 다음 사건의 첫 테이블에서 도구 세 개 가운데 하나를 고르며, 도구는 다섯 개까지 들 수 있습니다. 도구는 든 동안 판의 규칙 하나를 바꿉니다.
점수와 결말
사건이 끝나면 리포트가 그 과정이 얼마나 깊은 판단이었는지를 0부터 100까지의 버스트 점수로 매깁니다. 점수는 금고에 모은 칩이 아니라 판단의 결을 봅니다. 압박이 오른 장면에서도 앞서 지킨 기준을 뒤집지 않았는지(기준 유지), 한 가지 관점만 반복하지 않았는지(관점 전환), 판을 다시 짜 숨은 경로를 열었는지(구조 재설계), 치솟은 압박을 다음 장면에서 회수했는지(압박 대응), 즉답도 방치도 아닌 시간에 결정했는지(생각 리듬), 장면마다 걸린 챌린지를 맞췄는지(장면 챌린지)를 봅니다. 판을 다시 짜지 않고 2초 안에 누르는 즉답은 점수를 깎습니다. 점수에 따라 S, A, B, C 랭크가 붙습니다.
결말은 마지막 사건 하나가 아니라 시즌 전체를 읽습니다. 남은 시간, 현금, 믿음, 공정함, 사람 피해, 피로 같은 자원이 사건마다 닫힐 때의 평균, 벽에 닿은 판의 비율, 찾은 기록의 비율이 아홉 가지 결말 가운데 하나를 정합니다. 시즌이 끝나면 판단 DNA(생각이 깨어나는 조건)와 결말을 담은 결과 카드를 그림 한 장으로 저장할 수 있고, NEW GAME+로 기록과 이야기를 이어받아 다시 도전할 수 있습니다.
함께 겨루는 곳
랭킹 보드는 완료한 사건의 버스트 점수로 순위를 매기고, 같은 점수라도 어떤 방식으로 도달했는지에 따라 REFRAME, RISK, SYSTEM, FIELD 네 리그로 나눠 보여 줍니다. 공개 랭킹의 다른 참가자는 이름 없이 「익명 분석관」으로만 보입니다. 참가자 게시판에는 닉네임 하나로 300자까지 짧은 글을 남길 수 있고, 어떤 주에는 그 주에만 서는 「이번 주의 규칙」이 열립니다.
편하게 플레이하기
진행은 이 기기의 브라우저에 자동으로 저장되므로 어디서 멈춰도 그 자리에서 이어집니다. 「편의 설정」에서는 벽이 멀어지고 시계가 느려지는 스토리 모드, 판의 시계를 1.5배나 2배로 늦추는 테이블 시간, 번쩍임·흔들림 줄이기, 한 글자 단축키 끄기 같은 설정을 고를 수 있습니다. 컴퓨터에서는 키보드만으로도 플레이할 수 있습니다. 한 번 연결된 상태로 연 기기에서는 인터넷 연결이 없어도 게임이 열리고, 홈 화면에 추가해 앱처럼 쓸 수 있습니다. 더 궁금한 점은 자주 묻는 질문에, 연락처는 문의 페이지에 있습니다.